DOOM: как одна игра изменила всё

DOOM – это не просто игра. Это шутер, с которого началась целая эпоха. Это демоны, пушки, мясо, скорость и атмосфера, которую не спутать ни с чем. С момента выхода в 1993 году DOOM не только выжил – он стал культурным феноменом, пережил перезапуск, вдохнул новую жизнь в жанр и до сих пор рвёт шаблоны.

С чего всё началось – DOOM 1993

Когда в декабре 1993 года id Software выпустили DOOM, мало кто знал, что они запускают не просто игру, а целое движение. Шутер на DOS, в котором нужно было выносить демонов в коридорах марсианской базы, стал вирусом – в хорошем смысле.

Геймплей был быстрым, музыка – адреналиновая, а атмосфера – ну, просто чума. На фоне прочих проектов того времени DOOM выглядел как послание из будущего. И его услышали все.

Как DOOM менялся со временем

Каждая следующая часть DOOM не просто повторяла успех – она перезапускала его по-новой.

  1. DOOM II (1994) – больше демонов, новые уровни, легендарный Super Shotgun.
  2. DOOM 3 (2004) – мрачная перезагрузка с акцентом на хоррор. Меньше мяса – больше темноты и саспенса.
  3. DOOM (2016) – триумфальное возвращение. Скорость, агрессия, олдскульная душа и next-gen графика.
  4. DOOM Eternal (2020) – максимальное напряжение, вертикальный геймплей, платформа и мясо вперемешку. Прямой вызов устоям жанра.

Каждая итерация развивала идею: быстрее, злее, громче.

Почему DOOM до сих пор актуален

На фоне современных шутеров, где игрока ведут за ручку, DOOM предлагает чистую, ярость-содержащую свободу. Здесь нет укрытий, нет автохила, нет времени на размышления. Только ты, толпа монстров – и арсенал, которого хватит на армию.

Именно это возвращает к DOOM снова и снова:

  • Скорость. Игра не про стрельбу, а про движение.
  • Аудио-визуальный драйв. Метал, кровь, вспышки – полный разгон.
  • Механика боя. Glory Kills, цепи, пила, управление ареной – всё работает, как швейцарские часы, только с бензопилой.

DOOM в культуре и моддинг-сцене

Мало какая игра может похвастаться тем, что через 30 лет фанаты всё ещё делают под неё моды. Но DOOM может. В 2024 году выходят свежие уровни, фанатские кампании, графические ремейки и порты – на что угодно, включая умные холодильники и тесты на беременность (да, это не шутка).

Фраза «пойдёт на любом утюге» – это про DOOM. Потому что это не просто игра – это движок революции.

Что дальше

Слухи про новую часть DOOM ходят регулярно. Последние обсуждения намекают на проект под названием DOOM: The Dark Ages – якобы средневековая интерпретация с тем же драйвом, но в другом сеттинге.

Пока нет официального подтверждения, но, если история DOOM чему-то учит – он ещё вернётся. И вряд ли тихо.

Кому стоит поиграть в DOOM сегодня

  • Тем, кто вырос на шутерах и скучает по настоящему драйву
  • Новичкам, которые хотят понять, с чего всё начиналось
  • Всем, кто устал от скучных, стерильных стрелялок
  • Тем, кому нужен чистый экшен, без затянутых катсцен и морали

DOOM – это игра, которая не устаревает. Она живая, быстрая, злёная и честная. Здесь нет места компромиссам – только боевой ритм, холодные пальцы на клавишах и хруст черепов в наушниках.

Пока есть монстры – будет DOOM. Пока есть геймеры – он не умрёт.